lunes, 21 de marzo de 2011

"El Señor del Tres" (1ª versión)

En principio se tiran 2 dados para averiguar quien va a ser señor del 3, que será cualquier jugador que saque un 3 en cualquiera de los 2 dados. Si saca en los dos dados un tres bebe doble cuando alguien saque un 3 dentro del juego, y se repite el proceso hasta que al menos la mitad de jugadores sean "Señores del 3".
Luego de haber hecho esto se tira solo un dado y estas son las reglas:
  • Si alguien saca un 1 o un 6: Beben todos su vaso de un sólo trago. Al terminar se golpea al pobre vaso contra la mesa y se dice cualquier palabra que quieran y quien lo diga de último se bebe otro de regalo. Si alguien lo bebe de varios tragos o no sigue las instrucciones, acompañará al lento a beber.
  • Si alguien saca un 2: Bebe sólo la persona que lo sacó.
  • Si alguien saca un 3: Beben los "Señores del 3".
  • Si alguien saca un 4: Pones una regla que todos los de la mesa tendrán que seguir.
  • Si alguien saca un 5: Vuelves a tirar el dado y mandas beber a cualquiera de los jugadores, el numero que haya salido. Los puedes distribuir entre varios.

    ¡¡Diviértete como nunca en tus parrandas!!

lunes, 14 de marzo de 2011

Kinito Pomerano

Pueden jugar cualquier número de personas, pero es mucho mejor si juegan cinco. Se usan dos dados. Los jugadores deben tirar los dados y sumar los resultados y deben seguir las siguientes instrucciones:
  • Si sumas y te da once: Mandas beber a la mitad de los jugadores más uno.
  • Si sumas y te da siete: Bebes tu.
  • Si sumas y te da nueve: Bebe el de tu derecha.
  • Si sumas y te da cinco: Bebe el de tu izquierda.
  • Uno-Dos o Uno-Tres: ¡¡Sacas Kinito!! Se lo mandas a alguien que debe beber y que debe tirar y si saca otro Kinito, te lo devuelve y debes beber doble y volver a tirar.
  • Si cuanto tiras te caen dobles (los dos dados con cantidades iguales): Tiras otra vez y bebes, si vuelve a caerte doble, bebes dos veces y vuelves a tirar, si vuelves a sacar doble, bebes tres veces y vuelves a tirar, así hasta que ya no te caiga doble y pases el turno al siguiente jugador.
  • Si salen seguidas las sumas de varios juadores así: Nueve-Siete-Cinco, significa que es ¡¡Gol de oro!! Bebe doble el que sacó siete.
¡Juega el Kinito Pomerano y diviértete como nunca en tus parrandas!

lunes, 7 de marzo de 2011

Juego: Kinito

Para jugar el Kinito Se necesitan dos dados y un cubilete, pueden jugar todos los que quieran, pero el número ideal es entre 4 y 6.

El primer jugador tira los dados sin que nadie vea el resultado y debe decirle al siguiente jugador la cantidad que suman (no puede decirse un número menor de 6 y es permitido mentir); El siguiente jugador tendrá que decir si le cree o no y si le cree, tendrá que volver a tirar, igualando o superando el número anterior. 

Bebes cada vez que:
  • Mientes y el siguiente lo descubre.
  • Cuando tiras la siguiente vez no sacas un número mayor al anterior.
  • No le crees al jugador anterior la cantidad que te dice que suman sus dados y resulta que era verdad.
  • Se te cae un dado al suelo
  • Bebes 2 veces si se te caen los dos dados
  • Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo.
  • Cada vez que alguien saca un 6 y un 1, beben todos menos el que lo saca, pero por solidaridad.
Normas Especiales:
  • Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo que hayan sacado los demas, y puedes pasarselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar contrakinito.
  • El kontrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le habia pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo habia pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo habia pasado tiene que beber 5 veces.
  • Cuando se sacan 2 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer una regla. Algunas típicas son:
    • Se ha de beber siempre con la mano izquierda
    • Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego
    • Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu
    • Quitar una regla que te perjudique ...
  • Cuando la suma de una tirada te sale un número par (2, 4, 6, 8, 10, 12), el siguiente jugador debe sacar otra de pares, o de lo contrario beberá 1 vez. Si logra sacarlos, el siguiente bebera doble si no lo consigue, el siguiente triple y así sucesivamente. 
¡Diviértete sin parar con todos tus amigos!