lunes, 25 de abril de 2011

Moneda Spin

Para jugar a esto hay que tener una moneda grande, una jarra o un vaso grande y Cerveza.

El primer jugador toma la moneda y la pone a girar; mientras gira, tiene que llenar de cerveza la jarra o el vaso, y si consigue llenarla antes de que la moneda deje de girar, puede decidir quien va a beberse la jarra de Cerveza, y si no lo consigue, debe beberse todo lo que haya llenado hasta entonces.

Todos los jugadores repiten el procedimiento y gana quien menos Cerveza haya tomado al final del juego.

jueves, 14 de abril de 2011

La moneda

Se puede jugar con cualquier moneda. Se colocan 4 vasos vacíos juntos en la mesa tratando de formar un círculo y se enumeran, cada uno de los jugadores va tirando la moneda contra la mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso.

Las reglas son las siguientes:
  • Si se mete en el vaso con el número 1, sacas la moneda primero, luego lo llenas y te lo bebes.
  • Si se mete en el vaso con el número 2, todos los jugadores beben.
  • Si se mete en el vaso con el número 3, el que tiró la moneda puede escoger cuál jugador se queda sin beber, todos los demás beben.  
  • Si se mete en el vaso con el número 4, quien tiró la moneda puede poner la regla más chistosa o difícil que quiera pero todos beben menos quien tiró la moneda.
  • Y si se mete en el hueco que queda entre los cuatro vasos, quien tira la moneda bebes los cuatro vasos. 
¡Jugar con monedas nunca fue tan divertido!

lunes, 4 de abril de 2011

El Señor del Tres (3ª versión)

Se juega con dos dados de 6 caras y todos los jugadores deben tirar los dados, pero la verdadera misión es sacar un tres en cualquiera de los dos dados o sacar un 1 y 2 que suman 3, esto PARA NO BEBER.

Todos los jugadores beberán mientras no saquen un tres o su suma. Cuando alguien saca un tres o la suma, no bebe y pasa los dados a otra persona.

Las condiciones del juego son las siguientes:
  • Si saca 7 beberá la persona que esté a su izquierda (el también lo hará en caso de que en la combinación no aparezca un tres)
  • Si saca 9 beberá el de su derecha (el también lo hará en caso de que en la combinación no aparezca un tres)
  • Si saca una pareja, tiene la posibilidad de mandar beber a cualquiera de los jugadores la cantidad de los dados, es decir, si saca dos seis puede mandar beber a una persona seis vasos o bien distribuir la cantidad en varios jugadores. (si la pareja no es de tres el que tiró los dados también bebe)
¡GANA QUIEN MENOS HAYA TOMADO!

lunes, 21 de marzo de 2011

"El Señor del Tres" (1ª versión)

En principio se tiran 2 dados para averiguar quien va a ser señor del 3, que será cualquier jugador que saque un 3 en cualquiera de los 2 dados. Si saca en los dos dados un tres bebe doble cuando alguien saque un 3 dentro del juego, y se repite el proceso hasta que al menos la mitad de jugadores sean "Señores del 3".
Luego de haber hecho esto se tira solo un dado y estas son las reglas:
  • Si alguien saca un 1 o un 6: Beben todos su vaso de un sólo trago. Al terminar se golpea al pobre vaso contra la mesa y se dice cualquier palabra que quieran y quien lo diga de último se bebe otro de regalo. Si alguien lo bebe de varios tragos o no sigue las instrucciones, acompañará al lento a beber.
  • Si alguien saca un 2: Bebe sólo la persona que lo sacó.
  • Si alguien saca un 3: Beben los "Señores del 3".
  • Si alguien saca un 4: Pones una regla que todos los de la mesa tendrán que seguir.
  • Si alguien saca un 5: Vuelves a tirar el dado y mandas beber a cualquiera de los jugadores, el numero que haya salido. Los puedes distribuir entre varios.

    ¡¡Diviértete como nunca en tus parrandas!!

lunes, 14 de marzo de 2011

Kinito Pomerano

Pueden jugar cualquier número de personas, pero es mucho mejor si juegan cinco. Se usan dos dados. Los jugadores deben tirar los dados y sumar los resultados y deben seguir las siguientes instrucciones:
  • Si sumas y te da once: Mandas beber a la mitad de los jugadores más uno.
  • Si sumas y te da siete: Bebes tu.
  • Si sumas y te da nueve: Bebe el de tu derecha.
  • Si sumas y te da cinco: Bebe el de tu izquierda.
  • Uno-Dos o Uno-Tres: ¡¡Sacas Kinito!! Se lo mandas a alguien que debe beber y que debe tirar y si saca otro Kinito, te lo devuelve y debes beber doble y volver a tirar.
  • Si cuanto tiras te caen dobles (los dos dados con cantidades iguales): Tiras otra vez y bebes, si vuelve a caerte doble, bebes dos veces y vuelves a tirar, si vuelves a sacar doble, bebes tres veces y vuelves a tirar, así hasta que ya no te caiga doble y pases el turno al siguiente jugador.
  • Si salen seguidas las sumas de varios juadores así: Nueve-Siete-Cinco, significa que es ¡¡Gol de oro!! Bebe doble el que sacó siete.
¡Juega el Kinito Pomerano y diviértete como nunca en tus parrandas!

lunes, 7 de marzo de 2011

Juego: Kinito

Para jugar el Kinito Se necesitan dos dados y un cubilete, pueden jugar todos los que quieran, pero el número ideal es entre 4 y 6.

El primer jugador tira los dados sin que nadie vea el resultado y debe decirle al siguiente jugador la cantidad que suman (no puede decirse un número menor de 6 y es permitido mentir); El siguiente jugador tendrá que decir si le cree o no y si le cree, tendrá que volver a tirar, igualando o superando el número anterior. 

Bebes cada vez que:
  • Mientes y el siguiente lo descubre.
  • Cuando tiras la siguiente vez no sacas un número mayor al anterior.
  • No le crees al jugador anterior la cantidad que te dice que suman sus dados y resulta que era verdad.
  • Se te cae un dado al suelo
  • Bebes 2 veces si se te caen los dos dados
  • Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo.
  • Cada vez que alguien saca un 6 y un 1, beben todos menos el que lo saca, pero por solidaridad.
Normas Especiales:
  • Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo que hayan sacado los demas, y puedes pasarselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar contrakinito.
  • El kontrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le habia pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo habia pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo habia pasado tiene que beber 5 veces.
  • Cuando se sacan 2 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer una regla. Algunas típicas son:
    • Se ha de beber siempre con la mano izquierda
    • Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego
    • Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu
    • Quitar una regla que te perjudique ...
  • Cuando la suma de una tirada te sale un número par (2, 4, 6, 8, 10, 12), el siguiente jugador debe sacar otra de pares, o de lo contrario beberá 1 vez. Si logra sacarlos, el siguiente bebera doble si no lo consigue, el siguiente triple y así sucesivamente. 
¡Diviértete sin parar con todos tus amigos!